Kartu pukulan (atau “kartu berlubang“), juga dikenal sebagai Kartu Hollerith atau kartu IBM, adalah kartu kertas yang lubangnya dapat dibuat dengan tangan atau mesin untuk mewakili data dan instruksi komputer. Mereka adalah alat yang banyak digunakan untuk memasukkan data ke komputer awal. Kartu-kartu tersebut dimasukkan ke dalam pembaca kartu yang terhubung ke komputer, yang mengubah urutan lubang menjadi informasi digital yang dikenal sebagai bahasa mesin.
Penggunaan kartu-kartu ini merupakan metode awal untuk menyimpan informasi (misalnya, jumlah suara yang diperoleh dalam suatu pemilu) dan bila digabungkan dengan beberapa kartu dapat menyimpan suatu program. Misalnya, seorang pemrogram komputer awal akan menulis sebuah program dengan tangan dan kemudian mengubah program tersebut menjadi beberapa kartu berlubang menggunakan mesin kartu berlubang. Pemrogram kemudian akan membawa tumpukan kartu ke komputer dan memasukkan kartu tersebut ke pembaca kartu untuk memasukkan program. Gambar adalah contoh seorang wanita yang menggunakan mesin kartu berlubang untuk membuat kartu berlubang.
Bagaimana cara kerja kartu punch?
Dengan menggunakan mesin punch card seperti pada gambar di atas, data dapat dimasukkan ke dalam kartu dengan cara membuat lubang pada setiap kolom yang mewakili satu karakter. Kartu berlubang pada umumnya memiliki 80 kolom yang berarti dapat menyimpan 80 byte informasi. Di bawah ini adalah contoh kartu punch.
Setelah kartu selesai dibuat atau tombol Return ditekan, kartu secara teknis “menyimpan” informasi tersebut. Karena setiap kartu hanya menampung begitu banyak data, penulisan program menggunakan kartu berlubang (satu kartu untuk setiap baris kode) memerlukan setumpuk kartu berlubang.
Untuk memuat program atau membaca data kartu punch, setiap kartu dimasukkan ke dalam a pembaca kartu berlubang untuk memasukkan data dari kartu ke komputer. Saat kartu dimasukkan, pembaca kartu punch dimulai dari sisi kiri atas kartu, membaca secara vertikal dari atas ke bawah. Setelah pembaca kartu membaca kolom, ia berpindah ke kolom berikutnya. Saat pembaca membaca informasi, informasi tersebut ditulis ke memori komputer. Setelah semua kartu dimasukkan ke dalam memori, komputer akan diinstruksikan untuk mengeksekusi kode tersebut. Jika informasi dikeluarkan (dicetak), maka informasi tersebut akan dikeluarkan sebagai kartu punch.
Program kartu berlubang terbesar berasal dari sistem pertahanan udara SAGE tahun 1950-an, yang menggunakan 62.500 kartu berlubang (data sekitar 5 MB). Pada gambar di bawah, seorang wanita berdiri di samping kartu berlubang yang digunakan dalam program ini.
Salah satu ketakutan terbesar pengguna tentang kartu berlubang adalah menjatuhkannya. Jika kartu-kartu ini hilang atau rusak, diperlukan waktu berhari-hari atau berminggu-minggu untuk mengembalikan program ke keadaan semula. Terkadang, mengembalikan program ke urutan semula tidak mungkin dilakukan atau tidak sepadan dengan waktu yang dihabiskan.
Mengapa kartu punch digunakan?
Komputer masa awal tidak dapat menyimpan file seperti komputer masa kini. Jika Anda ingin membuat file data atau program, satu-satunya cara untuk menggunakan data tersebut dengan komputer lain adalah dengan menggunakan kartu punch. Setelah media magnetik diciptakan dan menjadi terjangkau, kartu berlubang tidak lagi digunakan.
Bagaimana manusia bisa membaca kartu berlubang?
Kebanyakan kartu berlubang dicetak di bagian atas kartu yang berisi setiap kartu. Untuk kartu-kartu ini, Anda dapat memeriksa bagian atas kartu untuk melihat apa yang tersimpan di dalamnya. Jika ada kesalahan yang terlihat pada kartu, maka kesalahan tersebut akan dibuat ulang. Jika tidak ada teks kartu, manusia dapat menggunakan mode pada mesin kartu berlubang untuk membaca dan mencetak teks ke kartu.
Untuk membaca kartu secara manual, Anda perlu mengetahui cara pembuatan kartu sebelum dapat dibaca. Ada banyak cara untuk membuat kartu-kartu ini. Beberapa bekerja seperti komputer masa kini, yang menggunakan kode yang mirip dengan ASCII (American Standard Code for Information Interchange) untuk mewakili karakter yang berbeda. Misalnya, dengan ASCII, huruf dalam “hai” adalah kode 104 Dan 105, yang bila diterjemahkan ke dalam biner adalah 01101000 Dan 01101001.
Sejarah kartu berlubang
Kartu berlubang digunakan sejak tahun 1725 untuk mengendalikan alat tenun tekstil. Misalnya, Joseph Marie Jacquard menggunakan kartu berlubang dengan Jacquard Loom untuk membuat potret diri yang ditenun dengan sutra pada tahun 1800-an. Semen Korsakov kemudian menggunakan kartu berlubang untuk menyimpan dan mencari informasi pada tahun 1832. Kemudian, pada tahun 1890, Herman Hollerith mengembangkan metode mesin untuk mencatat dan menyimpan informasi kartu berlubang untuk sensus AS. Dia kemudian membentuk perusahaan yang kita kenal sekarang sebagai IBM.
Istilah yang berkaitan dengan kartu berlubang
Seperti kebanyakan teknologi, ada banyak istilah yang berkaitan dengan kartu berlubang. Berikut ini adalah istilah-istilah tersebut beserta penjelasan singkat masing-masing istilahnya.
- Kartu – Card adalah singkatan singkat yang digunakan untuk kartu berlubang.
- Kode kartu – Kode atau instruksi yang diwakili oleh lubang berlubang pada kartu.
- Kolom kartu – Disebut juga a kolom pukulankolom kartu adalah garis vertikal posisi pukulan pada kolom kartu.
- Dek kartu – Juga dikenal sebagai a paket kartusetumpuk kartu adalah nama kumpulan kartu berlubang.
- Umpan kartu – Bagian pembaca kartu berlubang yang memindahkan kartu berlubang dari hopper kartu ke jalur kartu.
- Bidang kartu – Kombinasi spesifik atau posisi lubang berlubang pada kartu berlubang.
- Pelompat kartu – Bagian pembaca kartu berlubang yang menampung semua kartu berlubang yang menunggu untuk diproses. Jangan bingung dengan penumpuk kartu.
- Kemacetan kartu – Kerusakan pada pembaca kartu ketika salah satu kartu tersangkut di salah satu bagiannya (misalnya jalur kartu atau jalur kartu) dan membuat mesin tidak dapat terus bekerja.
- Sistem tanpa kartu – Istilah yang diberikan untuk sistem yang bekerja tanpa pembaca kartu atau pelubang kartu.
- Jalur kartu – Bagian dari pembaca kartu atau lampiran tempat kartu dipindahkan dan dipandu.
- Pukulan kartu – Pukulan yang digerakkan oleh komputer yang membuat lubang pada kartu berlubang.
- Reproduksi kartu – Perangkat yang mampu mereproduksi seluruh atau sebagian data pada kartu berlubang.
- Baris kartu – Disebut juga a baris pukulanderetan kartu adalah garis horizontal posisi pukulan pada suatu baris kartu.
- Penyortir kartu – Alat yang mengurutkan kartu berlubang berdasarkan pola lubang pada kartu.
- Penumpuk kartu – Bagian pembaca kartu punch yang menampung semua kartu setelah diproses. Jangan bingung dengan hopper kartu.
- Kartu-ke-tape – Perangkat awalnya digunakan untuk mentransfer data kartu berlubang ke pita berlubang dan kemudian digunakan untuk mentransfer data kartu berlubang ke pita magnetik.
- Jalur kartu – Bagian pembaca kartu yang menggerakkan kartu berlubang melalui perangkat.
- anak – Bahan yang terpotong saat melubangi.
- Pembaca kartu berlubang – Disebut juga pembaca kartu, pembaca kartu berlubang adalah perangkat keras yang mampu membaca atau merasakan lubang pada kartu berlubang. Saat perangkat membaca lubang tersebut, perangkat dapat menerjemahkannya ke dalam bahasa mesin yang dapat digunakan komputer.
- Posisi pukulan – Area yang ditentukan pada kartu berlubang tempat lubang dapat dilubangi.
Apakah kartu punch merupakan perangkat input?
Tidak. Kartu itu sendiri bukanlah perangkat input. Namun, pembaca kartu punch dianggap sebagai perangkat input karena mengambil data dari kartu punch dan mengirimkannya ke komputer.
Apakah kartu punch masih digunakan?
Kartu punch adalah metode penyimpanan data utama di awal tahun 1900an. Perangkat penyimpanan lain mulai menggantikan kartu punch pada tahun 1960an, dan saat ini, perangkat tersebut jarang digunakan atau ditemukan dan dianggap ketinggalan jaman.
Video mesin pelubang IBM 029
Video YouTube di bawah ini dari Penasaran Marc menunjukkan IBM 029 yang dipulihkan membuat kartu berlubang untuk memberikan contoh bagaimana mesin dan kartu berlubang ini digunakan.
Apa yang menggantikan kartu punch?
Pita magnetik adalah penyimpanan pertama yang mulai menggantikan kartu berlubang. Ketika hal ini terjadi, perangkat card-to-tape seperti yang digunakan untuk punched tape menjadi populer untuk mentransfer data kartu punched ke pita magnetik.
Mesin akuntansi, Kartu, Pelubang kartu, CHAD, Istilah perangkat keras, Perangkat masukan, Usang, OMR, Pita pelubang, Pembaca