Gamifikasi adalah penggunaan elemen game, seperti poin, kompetisi, atau peluang acak, untuk meningkatkan pengalaman non-game. Ke gamify sesuatu, orang yang merancang pengalaman menggabungkan elemen interaktif yang menurut orang menghibur atau menarik. Tujuan dari gamification adalah untuk mendorong orang untuk kembali dan berpartisipasi lebih sering.
Contoh gamifikasi
- Aplikasi seluler Starbucks menggunakan sistem yang disebut “Imbalan Saya” yang memberi pengguna mata uang virtual, “bintang”, ketika mereka menambahkan mata uang nyata ke akun Starbucks seluler mereka. Bintang-bintang ini dapat dihabiskan untuk mendapatkan tambahan gratis seperti sirup rasa atau suntikan espresso ekstra. Jika pengguna menghabiskan lebih banyak bintang, mereka bisa mendapatkan makanan atau minuman gratis. Menggunakan aplikasi ini mirip dengan memainkan permainan karnaval karena mata uang virtual diberikan untuk tindakan tertentu, yang dapat digunakan untuk “hadiah” yang dipilih.
- Perencanaan Poker adalah teknik yang digunakan dalam tim rekayasa dan pengembangan perangkat lunak untuk memperkirakan berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk sebuah proyek. Setiap anggota tim secara anonim memperkirakan, atau “bertaruh”, pada jumlah pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan sebuah proyek. Taruhan diwakili oleh angka, mirip dengan angka pada kartu remi. Angka-angka terungkap (“kartu dibalik”) ketika semua orang telah memasang taruhan mereka, dan kelompok mendiskusikan berbagai perkiraan. Manfaat dari perencanaan poker adalah bahwa tidak ada perkiraan anggota tim yang dipengaruhi oleh perkiraan yang sudah dibuat oleh orang lain, mendorong evaluasi yang jujur dari pekerjaan yang diperlukan.
- Beberapa aplikasi kebugaran, termasuk Nike+ dan Fitocracy, memungkinkan pengguna untuk bersaing dengan pengguna lain berdasarkan rekaman aktivitas atletik mereka, seperti berapa mil berlari atau berjalan. Aspek kompetisi mendorong pengguna untuk terus menggunakan aplikasi dan meningkatkan kinerja mereka, mirip dengan olahraga terorganisir tradisional.
Istilah permainan, istilah Perangkat Lunak